Lenovo y FIFA anunciaron juntos una serie de soluciones tecnológicas durante Tech World @ CES 2026 que ofrecerán una Copa™ Mundial de la FIFA, impulsada por la IA de Lenovo, como ninguna que se haya visto antes.
El presidente de la FIFA, Gianni Infantino, se unió al presidente y CEO de Lenovo, Yuanqing Yang, en el escenario del Sphere durante un show espectacular. En el evento se presentaron las soluciones de IA personalizadas que impulsarán las operaciones del torneo y proporcionarán experiencias más inmersivas y personalizadas para los aficionados, ya sea que lo vean en el estadio, en casa o desde cualquier lugar.
Lenovo es el Socio Tecnológico Oficial de la Copa Mundial de la FIFA 2026™, que se jugará en Norteamérica a finales de este año, con la tarea de ofrecer las soluciones tecnológicas que impulsarán el mayor evento en la historia de la humanidad.
Además del histórico anuncio de Football AI Pro, los dispositivos, servicios y soluciones de Lenovo proporcionarán la columna vertebral tecnológica del torneo, abarcando desde la inteligencia de operaciones y la experiencia del aficionado, hasta un mayor acceso a este deporte.
Una de las diferencias más notables en la Copa Mundial de la FIFA 2026 será la inclusión de Avatares Digitales en la tecnología de arbitraje y las retransmisiones de los partidos.
Esto implicará la creación de avatares 3D de los jugadores que participarán en el torneo utilizando recursos 3D y tecnología avanzada de IA Generativa, lo que mejorará la eficiencia del proceso de toma de decisiones por parte de los árbitros de la FIFA.
Estos avatares aparecerán en animaciones 3D, especialmente durante las repeticiones de fuera de juego, para ofrecer un mayor contexto visual a los aficionados tanto en casa como en el estadio, así como para replicar las dimensiones físicas individuales de los jugadores que compiten en el torneo.
El Director de Tecnologías de la Información de Lenovo y Director de Tecnología y Prestación de Servicios del Grupo de Soluciones y Servicios, Art Hu, declaró:
"Estamos trabajando con la FIFA para crear la próxima generación de avatares 3D impulsados por IA, para que los mejores jugadores del mundo estén representados de la forma más realista y precisa posible. No hay dos futbolistas iguales, con la misma complexión o dimensiones. Por lo tanto, se tendrán en cuenta las dimensiones exactas de cada jugador".
La integración de los Avatares Digitales en la Tecnología Avanzada de Fuera de Juego Semiautomatizado se probó con éxito en la Copa™ Intercontinental de la FIFA en Qatar el pasado diciembre.
El Secretario General de la FIFA, Mattias Grafström, mencionó:
"Los avatares 3D habilitados por IA marcan un
gran avance en la forma en que la tecnología de arbitraje apoya la precisión y
la transparencia. Al combinar datos precisos de los jugadores con una
visualización avanzada, esta innovación refuerza la confianza en las decisiones
clave y acerca a los aficionados al proceso más que nunca".


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